문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 F.E.A.R. 시리즈 (문단 편집) === 게임 디자인 === 또 하나의 특징으로 적들의 A.I(인공지능)이 2005년에 나온 게임인데도 매우 뛰어나다. 적들은 플레이어가 엄폐물에 오래 숨어 있으면 즉시 숨어있는 곳에 수류탄을 던지거나 전등 불빛을 보면 반응을 보이고 확인하러 가거나 교전시에는 상황에 맞추어서 행동을 바꾸기도 한다(구석에 몰리면 근접전으로 반항을 하고 플레이어가 수류탄을 던지거나 저격을 하면 거리를 벌리거나 재빨리 숨는다. 플레이어가 달려나가면 이동하면서 사격을 한다). 맵의 정황도 파악하기때문에 무조건 플레이어를 보고 돌격하는 것이 아니라 숨겨진 길이나 다른 길로 통해서 플레이어를 기습하기도 한다. 이렇다보니 긴장감있는 플레이를 즐길 수 있다. 모노리스는 이 인공지능에 대해 노하우를 밝혔는데 적 NPC는 프로그래밍을 통해 플레이어와 맵 환경을 파악하고 거기에 맞게끔 합리적인 내용을 내려 움직이는 것이며 지휘관 NPC도 스크립트상 적힌 의미없는 말을 하는 것이 아니라 부하 NPC들의 행동을 제어하기 위해 환경을 파악하고 명령을 내리는 것이라고 한다. 그래서 지휘관이 납득안되는 명령을 내리면 부하가 거절을 하는데 이것도 이 프로그래밍을 통해 나오는 것이다. 그래서 이렇게나 위협적인 상황을 타파할 피어 고유의 시스템이 있다. 시리즈의 주인공들(본편 : [[포인트맨(F.E.A.R. 시리즈)|포인트맨]], [[마이클 베킷]], 비정식 : [[서전트]], [[폭스트롯 813]])은 설정상 평범한 인물들이 아니라 타고난 반사신경과 속도를 가졌는데, 바로「슬로우 모션」 시스템이 그것을 반영한다. 슬로우 모션 사용 시 시간이 느려지며[* 적들의 움직임, 발사체, 움직이는 사물 등 모든 물리작용이 느려지는데, 주인공은 그보다 더 빠르게 움직인다] 조준, 사격, 회피가 용이해진다. 뿐만 아니라 적들의 사격 명중률을 어느 정도 떨어뜨리는 부가효과도 있어 체력 관리에도 도움이 된다. 피어 1에서 슬로우 모션을 사용하면 주인공이 엄청나게 빨리 움직이고 있다는 적들의 대사를 들을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기